剑星
GLADIATOR近战输出 / 副坦 · 一剑破阵,开荒万金油双手大剑近战。木桩数据亮眼(一分钟峰值破千万),但副本实战表现中庸,定位更接近"能输出的副坦"。吸血、格挡、机动兼备,单刷容错全职业最高,也是台服竞技场占比第一(约25%)的PvP热门。
CLASS ARCHIVE · 职业档案
全球服首发八个职业,本篇永恒之塔2职业介绍逐职业拆解定位、手感、五维评级, 以及英文攻略很少提的一项——这个职业吃不吃延迟。 对需要跨服作战的中文玩家,这往往比梯队高低更决定体验。 选完职业想看强度排序,请移步 AION2 职业推荐与梯队排行。
评级快照 2026-10-01 · 基于韩台服实机版本 · 随平衡补丁滚动修订

双手大剑近战。木桩数据亮眼(一分钟峰值破千万),但副本实战表现中庸,定位更接近"能输出的副坦"。吸血、格挡、机动兼备,单刷容错全职业最高,也是台服竞技场占比第一(约25%)的PvP热门。
剑盾主坦,高难度副本与大规模 PvP 的结构性刚需。大平衡补丁重做核心技能后手感明显改善,但个人输出依旧垫底。组队永远有位置,散人独狼慎选。
潜行爆发刺客。背刺加成与印记爆发可占总伤六成以上,短轴战斗的个人输出全职业第一;但机制空窗期长、怕集火,大规模团战价值骤降。全职业中最吃操作也最吃网络的一个。
弓手远程物理。持续输出稳定、机动性强,长轴战斗表现出色;反宏补丁后全技能附加属性伤害,与元素流派联动加深。吃装备也吃网络,高投入高回报。
法书魔法爆发。核心被动改为必触发后输出曲线大幅平滑,已是站桩环境的最强远程。蓄力型技能不需高频按键,几乎不吃延迟。短板是移动战与被贴身时的生存。
法珠召唤,开服一年里加强幅度最大的职业。召唤物伤害不依赖玩家操作,走位失误或被机制逼退时输出几乎不掉——机制越多的本越强。单人体验全程顶级,高延迟环境的天然答案。
主奶,握有全游戏唯一的复活。8月治疗重做后施法范围扩到40米、抬血能力下降,定位从"硬抬"转向"预判铺疗"。高难度内容的绝对刚需,单刷偏慢。
增益辅助混合体。大平衡重做后真言价值不减、个人输出意外的能打,但单人对拼依然偏弱。价值随团队组织度指数上升——散排隐形,固定队真香。
拳星(Brawler / 권성)为韩台服限定第九职业,2026 年 7 月随第一章更新加入,全球服首发阵容中暂未开放,官方确认前不建议混入全球服梯队讨论。
全球服首发 8 个职业;韩台服在 2026 年 7 月第一章更新后增至 9 个(新增拳星)。全球服跟进时间待官方公布。
是。全球版官方名称为 SpiritMaster(精灵星),部分旧数据库和韩台服译名为 Elementalist(元素使),指同一职业。
不能像部分 MMO 那样自由转职。职业在建号时确定,换职业等于重练角色,这也是开服前做足职业介绍功课的原因。
高延迟环境下优先精灵星(召唤物自动作战)与魔道星(蓄力技能钝感),详细对照见 加速器与延迟指南。